Una delle più grandi innovazioni di FML rispetto alla serie di Football Manager, è l’introduzione degli Skills.
In un’ottica da gioco online, i giocatori devono acquisire nel tempo delle abilità per poter intervenire su diversi aspetti del gioco. Mentre i classici giochi manageriali offrono uno staff composto di preparatori, osservatori e fisioterapisti per occuparsi degli aspetti dell’allenamento, dello scouting e della cura degli infortunati, in FML è il manager che determina, con gli skills, la sua efficacia in queste diverse aree.
Livelli
Ogni skill può essere sviluppato a diversi livelli. I primi livelli si imparano in poco tempo, mentre per arrivare al quinto livello di uno skill ci possono volere diversi giorni. In questo modo anche un casual gamer che comincia a giocare in un GW già avviato, può arrivare in 1-2 mesi ad un livello accettabile di skill nelle aree più importanti.
E’ importante sottolineare che uno skill viene appreso indipendentemente dalla presenza del manager nel gioco, quindi anche a pc spento, lo skill continua ad avanzare, e se viene concluso quando il manager è offline, il tempo non sfruttato si trasforma in bonus per la velocità dell’apprendimento dello skill successivo. L’altro lato della medaglia è che, allo stato attuale, non è possibile “accodare” gli skill, quindi ogni volta che viene appreso uno skill, bisogna sceglierne un altro da imparare.
Attualmente le aree in cui è possibile imparare gli skills sono: Coaching, Physio, Scouting, Management, Infrastructure, Tactics e Learning.
Coaching
Coaching serve ad aumentare gli attributes dei giocatori. Ci si può specializzare nell’allenare giocatori giovani, oppure diventare bravi ad allenare le abilità fisiche piuttosto che quelle tecniche, e così via. Con il tempo si possono raggiungere livelli elevati in tutti gli skill di Coaching, ovviamente a discapito del tempo dedicato ad imparare gli skills delle altre aree.
Physio
Physio riduce notevolmente i tempi di recupero dei giocatori infortunati. Si possono imparare diversi skills a seconda del tipo di infortunio in cui ci si vuole specializzare (oppure quando un giocatore subisce un infortunio, si può imparare lo skill corrispondente per farlo tornare prima in campo).
In futuro si potrà collaborare tra utenti e mandare gli infortunati da chi si è specializzato in Physio, in cambio di un pagamento.
Scouting
Scouting determina il numero di giocatori che il manager può “vedere” nel database.
Più è alto lo Scouting, anche per quanto riguarda diverse aree geografiche, più giocatori potremo vedere nella ricerca in All Players (avremo più risultati anche utilizzando lo stesso filtro), e quindi avremo più scelta di giocatori da ingaggiare. A volte può capitare di vedere un giocatore con il nome in grigio (non approcciabile), piuttosto che in nero, perché non abbiamo uno skill di scouting sufficientemente alto per quella nazione.
Raggiungendo il livello 5 in Scouting, sarà possibile imparare uno degli skills più potenti di FML: Judging Potential. Questo skill permette di valutare il potenziale dei giocatori fino a 23 anni. Il potenziale viene espresso in stars, da 1 a 5, ed un giocatore con 5 stars è considerato un Potential Superstar, un potenziale fuoriclasse, mentre giocatori con meno stars hanno un potenziale inferiore, e potranno diventare buoni o meno buoni giocatori, anche a seconda della qualità del coaching e delle esperienze di gioco che avranno la fortuna di ricevere.
Questo significa che non basta il potenziale, ma il giocatore dovrà essere allenato bene ed inserito gradualmente in squadra, per sviluppare appieno il suo potenziale.
Ogni livello di Judging Potential rende più accurata la valutazione del potenziale dei giovani (quindi all’inizio è facile prendere cantonate!).
Management
Management raggruppa degli skill eterogenei, che vanno dal Man Management (gestione dello spogliatoio), alle abilità nel negoziare i trasferimenti con le altre squadre (Transfer Negotiation) ed i rinnovi contrattuali con i giocatori (Contract Negotiation), ad abilità finanziarie, per ottenere interessi migliori dalle banche (Finance) ed aumentare gli introiti giornalieri del proprio club (Commercial), all’abilità Influence, che serve a ridurre le squalifiche dei propri giocatori. A livelli alti, la combinazione di Finance e Commercial permette al club di guadagnare enormi somme giornaliere semplicemente dagli interessi, se si dispone di molta Cash.
Infrastructure
Gli skills di Infrastructure sono i più recenti, introdotti con la versione 1.1, e riguardano la costruzione degli stadi. Una delle più importanti innovazioni in Football Manager Live è l’introduzione della tifoseria, che può suddividersi in diversi tipi di tifosi (ultras, appassionati, famiglie, ecc.), che a seconda della propria disponibilità economica sono propensi ad acquistare biglietti entro un determinato range di prezzo. Tutto ciò va considerato attentamente quando si progetta il proprio stadio, ed anche in questo caso intervengono degli skills che permettono di risparmiare denaro nella costruzione (Construction), costruire più velocemente (Foreman), rallentare il deterioramento dello stadio (Diligence), ed evitare il presentarsi di inconvenienti durante la costruzione di spalti e l’installazione di seggiolini (Surveying).
Tactics
Tactics è un gruppo di skills di grande impatto sul gioco. Conoscere gli skills di Tactics è l’unico modo per cambiare le tattiche standard, impostare uno stile di gioco, dare istruzioni personalizzate ai giocatori, decidere marcature, posizioni su calci d’angolo e punizioni, ecc.
Anche modifiche banali per i giocatori di Football Manager, come spostare i giocatori sul campo con le frecce (su o giù, a seconda che si desideri un approccio più offensivo o difensivo), è possibile soltanto se si impara lo skill corrispondente (Individual Player Forward Runs!).
Learning
Gli skills di Learning servono invece per imparare più velocemente gli altri skills, quindi sarà necessario impararli quando riteniamo che il tempo speso in Learning sarà ricompensato dal tempo risparmiato nell’imparare gli skills dell’area che vogliamo sviluppare.

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