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Schemi per i Corner su FM Live

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Molti giocatori di Football Manager Live sono rimasti orfani del corner exploit, e hanno dovuto trovare un modo nuovo per segnare qualche gol in più dai calci d’angolo.

Un post molto interessante sul forum di Football Manager 2010 spiega nel dettaglio tutti gli aspetti da considerare per mettere a punto gli schemi sui corner. Si tratta di una vera e propria Teoria dei Corner, messa a punto dall’utente ZdlR.

Alcune considerazioni sulla scelta del battitore dei calci d’angolo e sulle migliori posizioni per piazzare i giocatori a seconda delle loro abilità possono risultare molto utili, vediamole nei dettagli.

Il battitore dei calci d’angolo

Oltre all’abilità specifica per i corner, ZdlR considera la tecnica, la creatività (per trovare l’uomo libero) e decisions se si vuole lasciare al giocatore la libertà sul dove calciare il pallone (invece di scegliere un target si lascia il setting su Varied).

Personalmente ho riscontrato che i battitori di corner con un buon punteggio di crossing fossero migliori, ma potrebbe essere semplicemente una coincidenza.

Avere un battitore destro o mancino influisce sulla traiettoria del pallone, a seconda che venga calciato da destra o da sinistra. Questo è determinante per la qualità del corner, perché se si vuole lanciare il pallone verso il secondo palo o lontano dalla porta, è meglio una traiettoria ad uscire, mentre per mirare ad un bersaglio vicino, sarà più efficace una traiettoria a rientrare, in modo da rendere più pericolosa ogni minima deviazione verso la porta.

Scegliere un target

  • Short: questa opzione è da considerare se non si ha in squadra un giocatore bravo a calciare i corner. Meglio quindi dare istruzioni al proprio miglior crossatore di offrire una short option per ricevere il passaggio corto e crossare in area.
  • Near Post: da destra dovrà battere un mancino, mentre da sinistra dovrà battere un destro, per ottenere una traiettoria mirata verso la porta.
  • Far Post: per avere una traiettoria ad uscire, far calciare il corner ad un mancino da sinistra e ad un destro da destra.
  • Six-yard Box: mirare all’area piccola con una traiettoria verso la porta è consigliabile quando il portiere non è particolarmente forte sui palloni alti (bassi jumping ed aerial ability… e forse entrano in gioco altre abilità: anticipation, positioning?) e si piazza un giocatore su challenge gk.
  • Penalty Area: è un target ampio, che mira all’area di rigore in toto, ma lontano dalla porta; penso possa risultare utile se si hanno diversi bravi colpitori di testa che partono da dietro (run from deep) e attaccano il palo vicino ed il palo lontano. E’ utile piazzare un bravo tiratore appena fuori dall’area.

La scelta del target dipende anche dal piede preferito del giocatore che deve battere il corner. Se si ha la fortuna di disporre di soluzioni ugualmente valide per entrambi i casi, si possono salvare diversi settaggi ed utilizzarli alternandoli, per rendere più difficile il compito agli avversari che cercano di scoprire i vostri schemi sui corner.

Nel caso più comune della presenza in squadra di un solo specialista sui corner, che utilizza prevalentemente uno dei due piedi, è opportuno schierare i migliori colpitori in modo da ottimizzare le diverse impostazioni a seconda che il corner venga battuto da destra o da sinistra.

Esempio battitore destro: Far Post da destra, Near Post da sinistra.

Esempio battitore mancino: Near Post da destra, Far Post da sinistra.

Player attributes e posizioni sui corner

Ci sono due tipi di ruoli, o posizioni sui corner: statiche e mobili. Quelle statiche richiedono che il giocatore abbia alti punteggi in Strength, Bravery e Jumping. Quelle mobili invece richiedono Anticipation, Acceleration, Off the Ball. In entrambi i casi per una buona finalizzazione saranno necessari alti punteggi in Heading e Composure.

La logica dietro questi requisiti è che le posizioni statiche richiedono giocatori forti che lottino fisicamente per una posizione vantaggiosa, mentre quelle mobili si basano sulla capacità di smarcarsi in modo rapido. Se un giocatore è davvero bravo ad anticipare il marcatore, anche con un Jumping basso può riuscire ad arrivare per primo a colpire il pallone.

Posizioni statiche:

  • Near Post Flick On: è la spizzata sul primo palo, se eseguita male può anche risultare in un gol :D
  • Wait at Far Post: il giocatore si piazza sul secondo palo, forse un attaccante di rapina può approfittare di questa posizione, ma personalmente non l’ho mai trovata particolarmente utile (magari è da provare in combinazione con Near Post Flick On e corner mirati sul Near Post!).
  • Challenge Goalkeeper: la posizione migliore per il corner exploit, è il giocatore che disturba il portiere nelle uscite, deve essere forte, coraggioso e… basso di statura, una specie di Asterix.
  • Short Option: per un buon crossatore che riceve il passaggio corto da chi batte il calcio d’angolo.
  • Outside Area: il giocatore è piazzato per calciare da fuori area e recuperare eventuali ribattute.

Posizioni mobili:

  • Go Forward: il giocatore va in attacco e si posiziona secondo la propria ispirazione.
  • Attack Near Post: il giocatore attacca il primo palo, è una delle posizioni più pericolose ed è forse la posizione mobile per eccellenza.
  • Attack Far Post: rispetto al giocatore che attacca il primo palo, questo giocatore nella mia esperienza deve essere più forte fisicamente.
  • Run From Deep: è un attacco portato dalla zona centrale dell’area.

Considerato che spesso gli avversari non modificano i settaggi base per la difesa sui corner, può essere utile concentrare i propri giocatori più alti in una zona dell’area, ed invece portare l’attacco con un giocatore basso, nella zona in cui varrà calciato il pallone. Questo giocatore presumibilmente sarà più libero da marcature, e verrà marcato da difensori non particolarmente abili sulle palle alte.

1 comment to Schemi per i Corner su FM Live

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