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Recensione di FML: i Pro

Sports Interactive

La software house produttrice della serie FM è una sicurezza in questo campo. Il gioco è molto simile a FM e sfrutta un motore di gioco molto simile. Credo che sul valore della serie FM non ci sia discussione e pur essendo ancora un prodotto giovane, FML proviene da una base molto forte e ben consolidata e questo non può che essere un vantaggio e una sicurezza per il futuro.
Inoltre, alcuni dei metodi inventati per trasformare FM in un MMOG sono assolutamente geniali. Il sistema del mercato, sebbene richieda sempre qualche correzione e accorgimento, è fatto benissimo. La gestione dei campionati è stupenda e le continue patch inseriscono nuove fantastiche opzioni.

Giocare Online

Se siete qui sicuramente conoscete FM, ma fino ad ora il vostro unico sfidante è stata un’inespressiva intelligenza artificiale. Se avete provato a giocare a FM con qualche amico avete già sperimentato la straordinaria emozione di battere (o venire sconfitti) da un altro essere umano, di contrattare con lui l’acquisto di un giocatore, di prenderlo in giro o di complimentarsi con lui per le sue o le vostre prestazioni.

Ora immaginate una partita in cui tutte le squadre sono gestite da esseri umani; tutte le partite, le sfide, gli affari avvengono tra persone di ogni parte del mondo. Le emozioni che ho provato vincendo o perdendo campionati, coppe o singole partite contro 1000 altri ragazzi non sono assolutamente paragonabili con quelle provate nel gioco singolo offline. Contattare un ragazzo e col dialogo convincerlo a vendervi il giocatore che cercate è molto più entusiasmante che mandare 20 offerte all’intelligenza artificiale fino a che non accetta, no?

Per me questo è il principale punto a favore del gioco ed è il motivo per cui, anche nei momenti di frustrazione massima non sono mai riuscito a tornare a giocare a FM offline, ma ho preferito restare a prendere batoste nel Live. Per me ormai vincere una Champions League contro il computer non vale un decimo di una misera salvezza in serie B ottenuta contro 20 ragazzi come me!

Tempi morti

Rispetto agli altri giochi online FML ha davvero pochi tempi morti. In qualunque momento potete collegarvi e giocare una partita, cercare un nuovo giocatore nelle aste, nella lista trasferimenti o anche contattare un altro manager per proporgli un affare. Non c’è limite alle partite che potete giocare ogni giorno e il gioco è strutturato per mantenersi simile sia per chi può fare 500 partite al mese, sia per chi si accontenta di farne 50.

Ovviamente giocare di più porta qualche vantaggio, fosse anche perché vi fa conoscere meglio il gioco, ma conosco tante persone che pur non potendosi collegare troppo assiduamente, riescono a divertirsi e mantenere una squadra competitiva comunque.

Molti sostengono che un difetto di FML sia la quantità di tempo richiesta, ma io non sono d’accordo: essendo pur sempre un FM è un gioco piuttosto complesso e che richiede un po’ di impegno, ma il vantaggio di giocare di più è, giustamente, quello di conoscere meglio il gioco, ma tutto è stato creato per permettere anche a chi si collega saltuariamente di restare competitivo.

Community

La community è una delle cose che può fare grande o distruggere un gioco online. In quella di FML io mi sono quasi sempre trovato molto bene. La possibilità di chiacchierare e confrontarmi con appassionati di calcio provenienti da tutto il mondo è già di per se divertentissimo. Ad esempio lo scorso anno tantissimi tifosi del Livepool mi hanno contattato per sapere qualcosa di più su Dossena. E io da milanista ora sto chiedendo lumi su Dzeko ai tedeschi che incontro.

Aggiornamenti

Il gioco è in evoluzione continua. Ci sono sempre dei beta server attivi che sperimentano nuove patch e correzioni. Le modifiche non si limitano a correggere i bug, ma spesso apportano drastici cambiamenti al gioco.

Poco dopo il lancio è uscita una gigantesca patch che inseriva nel gioco la costruzione dello stadio, tra qualche settimana ne dovrebbe uscire un’altra con grosse innovazioni soprattutto nella tattica e nelle funzioni della community e poi si parla per il futuro di accademia giovanile e altre fantastiche novità.

In sostanza la quota che pagate mensilmente è, a mio parere, giustificata anche dal continuo ed incessante lavoro dietro al gioco.

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